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单机游戏计费点策略小谈

2018-10-29 12:29:43

单机游戏计费点策略小谈

单机游戏计费点策略小谈 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 单机游戏计费点策略小谈 单机游戏计费点策略小谈 Posted on 2013年12月29日 by eva in 游戏动漫 我近2周在360 悠悠村 UC 平台下载了一些游戏,体验了一下爱乐游的《雷霆战机》乐堂的《格斗》计费点的设置,例如同一款游戏在不同渠道的计费点差异。心得如下,纯属个人理解,还请大家批评。 单机游戏计费点可以从两个维度来考虑,垂直维度:玩家和人民币的距离,水平维度:付费时机 玩家乐趣 过关困难度 三者之间的关系。什么叫做玩家和人民币的距离呢?解释如下: 既然有距离二字,就有近 远和中的说法。拿我们公司的星际X战警中的技能升级来说,如果玩家点击升级按钮,弹出“支付1元钱,升级到第二级,满级为5级别”,同时有一个升值满级的按钮提示“支付2元直达满级”,玩家如果想升级技能,至少要支付1元,虚拟币如金币和宝石是不能用来升级技能的,这样的计费设计就是玩家和人民币“近”;那玩家和人民币距离“远”呢?还是上面的技能升级,玩家可以通过虚拟币来来升级,当然了,日后的升级会需要更多的虚拟币,终究还是把玩家逼到需要用人民币来购买虚拟币的境地,至少玩家开始可以不花钱就能升级技能了。玩家和人民币的距离“中”,既可以通过人民币也可以通过虚拟币来直接升级技能,继续拿上面提到的技能升级来说吧,玩家可以通过刷关卡得到的宝石来升级技能,同时也有一个升至满级提示“可以花2元直接让该技能直达满级”,这里面有一个细节,刷关卡获得宝石的困难度直接决定“远”和“近”,难度大就会倒逼玩家去购买虚拟币,也就形成了所谓“中”。 补充:我们的星际X战警中的枪支大部分都是通过虚拟币来购买的,同时需要关卡解锁,这样的设计我认为属于玩家和人民币的距离“远”;如果把一些很重要的枪改为只能用人民币购买,这样的计费策略就是“近”。远和近没有好与坏的区别,只是针对渠道的用户属性来决定。 推荐大家在360和悠悠村分别下载乐堂的格斗 IV 体验一下这远和近的区别;爱乐游的《雷霆战机》也值得深入研究。水平维度解释如下: 水平维度因素很多,我认为已经超出我的知识和经验范围,并且水平维度更多属于游戏数值的范畴。我的理解就是:什么时机让玩家必须付费,否则游戏很难往下玩,同时尽量不要降低游戏给玩家的乐趣。如果游戏上的是国外平台,或者360这样的平台,水平维度显得尤为重要,这些渠道不需要游戏有硬计费点。虚拟币 道具 技能 武器的数量 在游戏内部只有一种虚拟币。2种以上虚拟币同时带来玩家对虚拟币使用的困惑;FT的《暴击僵尸》有金币和宝石两种虚拟币,比较适合海外市场,海外玩家应该比国内玩家更喜欢在思维上花心思,对于国内玩家显得有些复杂,好比国外吃西餐的繁文缛节和国内吃煎饼果子的随意。 武器和技能 在单机游戏中的升级设计上,二者选其一深入设计,玩家需要用虚拟币来升级武器和技能,同样存在增加玩家思维复杂的问题,搞的一头雾水。例如,玩家可以用虚拟币来升级技能,更好的武器需要玩家直接用人民币来购买;反过来亦可。强调一下,技能和武器不要涉及很多种,玩家重游戏体验而不是没有多少差别的技能和武器堆砌。 综上所述,仅供参考,欢迎吐槽。via: 作者不详 放长线钓大鱼 [爪游控] 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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