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COG陈居丰海外页游需求强劲端游大作化

2018-11-06 10:22:49

COG陈居丰:海外页游需求强劲 端游大作化

COG陈居丰:海外页游需求强劲 端游大作化 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / COG陈居丰:海外页游需求强劲 端游大作化 COG陈居丰:海外页游需求强劲 端游大作化 Posted on 2014年3月1日 by eva in 游戏动漫 1月9日消息,2011年度中国游戏产业年会今日在西安举行,会议首日上午举行了年会大会。出版总署等管理部门、游戏行业协会领导、举办地领导、众多游戏企业高管出席了会议。现场专访了COG炎龙互动CEO陈居丰先生,作为一家专业从事游戏海外代理发行公司的掌舵人、陈居丰对近一年来COG的优异表现做了简单的总结,并对当前行业所关注的热点话题:客户端游寒潮、微端游戏、页游戏、海外市场的变化做了回答。以下是专访实录Q1:2011年已经过去,在这一年来,COG完成了多少笔游戏出口合同?取得了那些成绩?陈居丰:COG于2011年共完成了600多万美金的合同,其中有很多有突破意义的成绩,截止到目前来看的成绩是打开了巴西市场,就在1月8号,影之战巴西开服内测,客户端游戏下载量达到了6万多次,开放的所有服务器全满,这个成绩算是我们意料之中但也有些惊喜。在彼此共赢的基础下,巴西运营商将年度的产品规划全交给了COG,COG将不再只扮演一个发行商的角色,而是与巴西运营商共营市场。另外,我们去年也协助我们很好的合作伙伴成都九众的产品将魂签约了台湾和新马地区,也陆续会在不久后上线,这都会是COG2012年事业发展的一个很好的基础和起步点。Q2:根据近期相关政府部门提供的权威数字,2009年,64款国产游戏进入海外,2010年,82款游戏进入海外,收入为2.3亿美元,同比增111%,2011年还将超过去年同期水平。您如何看待目前国产游戏加速出海的现象?在这种大背景之下,COG将扮演何种角色?陈居丰:根据昨天刚刚在产业年会上发布的数字,2011年共有34家131款游戏进入海外市场,总计销售收入达到了3.6亿美元,基本上同比增长超过50%。应该说我们还是非常欣喜看到这样的一个情景,对海外市场有想法的企业也会越来越多,因为这说明能够和COG同舟共济的企业越来越多。2011年产品加速出口主要来自于页游的海外输出量增大,在急剧变化的海外市场,COG将不再扮演单纯的海外发行商的角色,而是与海外运营商、 开发商一起携手。COG将会开发跨平台市场,整合海外不同平台的运营商,开创和经营跨平台游。Q3:对于近期业界对客户端游戏的失落情绪,您如何看待目前客户端游戏未来的发展?将来那些客户端游戏是具有竞争力的?目前海外是否还需要客户端游戏产品?又需要那些?陈居丰:端游主要是面对了页游市场推广的压力,在大量的页游以免下载的方式就能够触达客户的情况下,端游面对了无比的推广压力,但是海外运营商还是很期待次世代有创意的端游,因为端游的后续版本更新以及产品表现上都是大于端游的,但相对的推广成本增加的情况下,端游的投机机会很小,所以唯有次世代端游能有成功的推广机会,这个时候坚持做端游的,可能都会是有梦想和有信心的公司,因此说不定也可能能因此而催生出一批的端游作品。其实对端游的失落情绪主要在国内会表现的更明显一些,由于中国市场的特殊性,游戏的产出和客户的导入更短平快,所以会导致页游目前占据了相当一片天地。但是在海外的情形会比较不同,应该说随着发展出现了相当数量的页游的海外需求,但是端游还完全没有必要到悲观的程度,特别是欧美的一些区域,对于端游的需求还是有的,特别是一些真正具有运营实力的公司,反而会需要端游的大作。Q4:对于微端游戏,目前也是国内各大游戏厂商的热点,您认为这类“老瓶装新酒”的做法是否有效?陈居丰:微端游戏主要解决了推广问题,可以比端游快速的累积用户以及推广,但是游戏还是要看游戏的内容,一款好的游戏跟类型并不会有太多的差异性。如果一款游戏的确是因为用户导入制约了发展,那么微端化不失为一个好的途径,但是重要的还是游戏的基本面。Q5:早先GL曾报道,有人评价目前海外游戏正从独代演变为联运的局面,这是实际情况么?这对研发商提出了什么要求?COG将如何开展业务?陈居丰:在游戏过度竞争的海外市场,确实很多运营商开始了联运模式,台湾新干线旗下的minike以台湾雅虎为发行平台,展开了与国内各研发商的联运合作,COG也受托寻找适合的产品置入minike平台,就如以前所说,COG发行平台,不仅仅只是帮国内开发商寻找走出去的路,COG也一直接受海外订单寻找适合他们的产品。在2012年,目前已经有300多万美金的订单委托COG寻找合适的产品,我们还会持续在海外各大游戏展会加强品牌战略管理,让海外运营商认定COG推荐的产品就是中国精品。实际上,对于研发商来说影响并不是很大,因为研发商主要还是只要做好研发工作就好,只有一款好的产品出来了,无论是独代还是联运都有它的市场,另外COG会对研发商提出建议,协助他们选择适合的方式和运营商。Q6:今年已经有不少客户端游戏公司大力开展页游戏业务,包括今年国内也有了《神仙道》这样的成功的产品,您个人认为将取得大成功的页游戏需要具备何种特点?游戏类型?海外市场需要何种页游戏?陈居丰:页游本身解决了客户端下载问题,能快速的累积用户,但是用户在众多的页游攻势下会开始麻木,这个时候可能页游就要开始进入下一阶段的更新换代,用户会需求更高体验的页游,可能表现力会更接近端游的页游,这可能是一个用户需求引导的发展趋势。运营商面对的挑战将是如何成功的经营自己的络平台,能有效的推广游戏给客户,在共同使用第三平台的时代已经结束,各地区的海外运营商将面对更大的挑战。随着技术的增进,目前海外对于3D页游的关注度也越来越高,尤其是ARPG类型的游戏。Q7:对于2012年的海外游戏市场,COG的目标是什么?陈居丰:除了继续扮演中国的海外发行平台外, 扩大市场规模,成立各区分公司,加强对开发商的即时服务。 加深海外运营商的合作,与海外运营商、开发商联运市场创造三嬴。 扩大海外宣传,建立中国精品游品牌。感谢接受的专访,希望COG 2012年继续引领中国游戏进军海外市场 获取更多相关内容,请添加爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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